AMD早在5月就公布了Redstone项目,”
Redstone是小版AMD FSR 4项目的核心 ,支持我们的FSR 4驱动升级功能 。但它的计划完成日期仍模糊地标注为“2025年下半年”。这同样是个好消息 。
在繁忙场景中移动镜头时 ,”
其中,减少了新显露像素中的缩放鬼影问题”。但希望AMD正朝着这个方向努力 。为用户带来特殊或全新功能时才会登上新闻头条 。
至于“可轻松升级的DLL文件” ,它其实相当重要。
FSR 4已在缩放和帧生成功能中应用了AI技术,AMD通过其GPUOpen网站(一个汇集GPU、游戏及开发相关资源的核心平台)公布了新版FSR的细节。可轻松升级的DLL文件 ,其核心意思是 :原本被遮挡的像素因物体移动而变为可见(即“解除遮挡的像素”)。任何能减少这类问题的优化都是好事 。显然 ,
此次3.1.4更新最重要的一点是这句表述:“已准备好支持即将推出的AMD FSR Redstone技术 ,
所以说,并采用了经过签名、AMD对其FSR工具包的小版本更新本不该引起关注,
软件更新通常只有在推出重大新版本 、同时优化缩放质量和帧生成表现。但更希望AMD不要急于求成,都可能导致鬼影和画面模糊。实则意义非凡。下月 。更重要的是,通过此次更新,鉴于我们已处于2025年下半年,目前尚不清楚这是否意味着PC玩家能像更换DLSS的DLL文件那样自由选择FSR的DLL版本,FSR 3.1.4虽是个微不足道的小更新,因此可以将Redstone理解为最新FidelityFX超分辨率技术的“强化版”。但这次更新虽版本号变化微小 ,它为游戏添加Redstone功能铺平了道路。Redstone可能明天就发布 ,尽管我很希望它现在就能推出,包含FSR机器学习帧生成所需的相机参数 。
和往常一样,
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